Magic Weapons III

2005 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Magic Weapons III

Una raccolta di 50 armi magiche per avventure fantasy di gioco di ruolo, ciascuna con proprietà e regole speciali. Tra gli esempi c’è una balestra a mano +1 che funziona come +3 contro i non morti e può essere tenuta sollevata per scacciare i non morti come un chierico del livello di chi la impugna. Inoltre, i chierici ottengono un modificatore di Carisma di +3 quando tentano di scacciare i non morti entro 6 metri da essa.

Giocatori
0
Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)Dadi (principalmente d20)Dadi (vari)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.