Magic Wear II

2004 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Magic Wear II

Un supplemento per campagne fantasy d20 contenente 50 oggetti di vestiario magico e accessori da avventura. Gli oggetti includono dispositivi come una borsa a doppio scomparto, uno zaino-negozio portatile e una faretra che trasforma cinque frecce in dardi incantati una volta al giorno. Ogni voce descrive le regole, gli usi, le limitazioni e gli effetti legati agli incantesimi dell'oggetto.

Giocatori
0
Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)Dadi (principalmente d20)Dadi (vari)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.