Magikerns handbok

1993 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Magikerns handbok

Un supplemento alle regole per i maghi di Ereb Altor, che spiega come usare i poteri magici per scopi benevoli e sinistri. Introduce regole per la magia selvaggia, i bastoni, i rituali, i cerchi e i simboli magici, l’alchimia, le pergamene, gli oggetti magici, gli incantesimi improvvisati, i fenomeni magici e i famigli. Il supplemento aggiunge anche nuove abilità, carriere e opzioni per i personaggi che praticano la magia, oltre 160 incantesimi appartenenti a scuole come l’illusionismo, la magia vegetale, la magia del ghiaccio, la magia della morte, il controllo del corpo e la magia dell’aria.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.