Merlino il Mago

1993 · Fantasy

Merlino il Mago

Un gioco di ingredienti magici per bambini dai 5 ai 10 anni. Ogni giocatore posiziona contemporaneamente una delle otto tessere ingrediente — serpenti, ossa, funghi velenosi o ragni indesiderati — accanto al calderone della pozione. Un mago elettronico gira intorno al calderone, suona una melodia e illumina il suo cappello. Se il cappello rimane illuminato, controlla gli ingredienti e cattura ogni giocatore che ha aggiunto un ragno, costringendolo a rimuovere quella tessera. Se la luce si spegne, gli ingredienti restano al loro posto. Vince il primo giocatore che riesce a posizionare tutte e otto le tessere; sono possibili pareggi.

Giocatori
2–4 ideale in 2
Tempo di gioco
10 min
Età
5+
Complessità
2 / 5
da 58,95 €Gioco per bambiniElettronicoPosizionamento TessereSasso-Carta-ForbiceSelezione Simultanea delle Azioni

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.