
1993 · Fantasy
Merlino il Mago
Un gioco di ingredienti magici per bambini dai 5 ai 10 anni. Ogni giocatore posiziona contemporaneamente una delle otto tessere ingrediente — serpenti, ossa, funghi velenosi o ragni indesiderati — accanto al calderone della pozione. Un mago elettronico gira intorno al calderone, suona una melodia e illumina il suo cappello. Se il cappello rimane illuminato, controlla gli ingredienti e cattura ogni giocatore che ha aggiunto un ragno, costringendolo a rimuovere quella tessera. Se la luce si spegne, gli ingredienti restano al loro posto. Vince il primo giocatore che riesce a posizionare tutte e otto le tessere; sono possibili pareggi.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 10 min
- Età
- 5+
- Complessità
- 2 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
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