Sorcerer City

2020 · Fantasy

Sorcerer City

I giocatori vestono i panni di architetti maghi rivali che costruiscono e ricostruiscono lo stesso quartiere cittadino per cinque round, ampliando i propri distretti e acquisendo risorse come denaro, influenza e magia. Ogni round ha un limite di tempo preciso: i giocatori dispongono tessere simili a polimini, che possono spostare e ruotare per ottimizzare il piazzamento, poi acquistano nuove tessere e potenziamenti tra un round e l’altro per migliorare le costruzioni future. I segnalini mostro entrano nei mazzi dei giocatori e sconvolgono i loro piani, costringendoli a fare scelte difensive oltre a espandersi. Dopo cinque anni (round), i giocatori sommano i punti vittoria ottenuti da edifici, effetti e mitigazioni per determinare il vincitore.

Giocatori
1–6 ideale in 3
Tempo di gioco
45–60 min
Età
14+
Complessità
2,3 / 5
6,4 su Ludoyada 65,99 €Tempo realeGestione della ManoPosizionamento TessereCostruzione di mazzi, sacche e riserve

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
47
Partite registrate
66
Giocatori
1h 7m
Partita media
22
Nelle ludoteche
5
Nelle liste dei desideri

6,4/10

da 4 recensioni Ludoya

  • Kush6,7

    #bgstats 1st Impressions: Was more fun than I expected. Not a big fan of timer based games, but this worked! In fact, it was the most fun part of the game. I would not call this a heavy game, but it has a lot of ideas around the core tile-laying —like economy, deck building, multiple resources/currencies etc which kinda make a potentially simple game feel a little bloated. I would still play and enjoy it, but this could have been a great gateway plus game where gamers and families both can enjoy but as it stands now, it is too fiddly and too many rules for mostly a simple game. I usually prefer games of this complexity / duration to be have shorter teach time & significantly smaller foot print to see more table time.

    Prime impressioni · 1 partita

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.