Mahou Sensei Negima Jump

2017 · Risorsa per partita in solitaria

Mahou Sensei Negima Jump

I giocatori interpretano studenti o assistenti insegnanti dell’Accademia femminile Mahora, una scuola d’élite in cui magia e superscienza convivono con la vita di tutti i giorni. Tra gli studenti ci sono vampiri, robot, mezzi demoni, fantasmi e ragazzi dal passato misterioso, mentre il più ampio mondo magico resta nascosto alla maggior parte delle persone. Il gioco è incentrato sulla vita all’accademia e sulle interazioni tra i personaggi, che studiano, insegnano e si ritrovano coinvolti nell’insolita comunità della scuola.

Lettura (per pubblicazioni periodiche, libri d'avventura, ecc.)Senza GM (non è necessario un direttore di gioco per giocare)Scrittura di diario

Il gioco

Illustrazioni

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Vedile in Ludoya

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.