Major Arcana

1997 · Ambientazione di campagna (mondo del gioco)

Major Arcana

Un manuale che esplora i 22 Arcani dei Nephilim, presentati come i Misteri dei Tarocchi, i Sentieri per Agartha e le Tribù dei Nephilim. Ne racconta la storia segreta, i simboli, le alleanze e i rituali di iniziazione.

Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.