Man & Machine: Cyberware

1999 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Man & Machine: Cyberware

Il cyberware può aumentare la velocità, potenziare la forza, affinare i riflessi e sostituire gli organi con macchinari. Gli impianti includono sistemi informatici, armature sottocutanee, armi integrate e dispositivi per interfacciarsi con le macchine, ma un’eccessiva augmentazione può trasformare una persona in uno cyberzombie. Questo manuale amplia l’equipaggiamento cibernetico disponibile in Shadowrun, Terza Edizione, con regole avanzate per l’impianto, la chirurgia, la guarigione e i danni. Include più di 200 pezzi di equipaggiamento, oltre a biotecnologie, chimica, nanotecnologia e le regole fondamentali per cyberware, nanoware e bioware.

Complessità
3,4 / 5
Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

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1
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.