
1994 · Scenario / Avventura / Modulo
Marco Volo: Arrival
Gli avventurieri si avvicinano ai Boschi di Spiderhaunt mentre aiutano Marcus Wands a recuperare l’Occhio del Re dei Draghi, un artefatto che ha rubato al mago folle Sabbar. Forze strane si radunano nella foresta, tra cui tribù di goblin, ragni giganti, esseri extraplanari e un potere misterioso nascosto all’interno di una fortezza d’ossa o di cristallo. Progettata per un gruppo da quattro a otto personaggi di livello 6°–8°, questa avventura conclusiva offre al Dungeon Master incontri, dettagli della trama e i segreti celati dietro le forze in gioco. Il gruppo dovrà affrontare Sabbar, rispondere a Volothamp Geddarm e affrontare le conseguenze dell’Occhio del Re dei Draghi, mentre la trilogia giunge alla sua conclusione.
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- 3 / 5
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