Marco Volo: Arrival

1994 · Scenario / Avventura / Modulo

Marco Volo: Arrival

Gli avventurieri si avvicinano ai Boschi di Spiderhaunt mentre aiutano Marcus Wands a recuperare l’Occhio del Re dei Draghi, un artefatto che ha rubato al mago folle Sabbar. Forze strane si radunano nella foresta, tra cui tribù di goblin, ragni giganti, esseri extraplanari e un potere misterioso nascosto all’interno di una fortezza d’ossa o di cristallo. Progettata per un gruppo da quattro a otto personaggi di livello 6°–8°, questa avventura conclusiva offre al Dungeon Master incontri, dettagli della trama e i segreti celati dietro le forze in gioco. Il gruppo dovrà affrontare Sabbar, rispondere a Volothamp Geddarm e affrontare le conseguenze dell’Occhio del Re dei Draghi, mentre la trilogia giunge alla sua conclusione.

Complessità
3 / 5
Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.