
1995 · Scenario / Avventura / Modulo
Mark of Amber
Un’avventura fantasy di ruolo ambientata trent’anni dopo gli eventi di Castle Amber. Étienne d’Ambreville, il mago più potente di Glantri, è scomparso ed è ritenuto morto, mentre un assassino dà la caccia alla sua famiglia. Per scoprire la verità, gli eroi entrano nei sogni di un Immortale morente, indagano nel castello e identificano l’assassino prima che ci siano altre vittime. L’avventura include un CD audio interattivo con effetti sonori dei personaggi e temi strumentali, una mappa per i giocatori in formato poster, un Libro dell’Avventura di 64 pagine e fogli di pergamena per i giocatori e il Dungeon Master. È pensata per gruppi da 2 a 8 eroi di livello dal 4 al 6.
- Complessità
- 4 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
Espansione di
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