Meister der Dämonen

2005 · Scenario / Avventura / Modulo

Meister der Dämonen

Questo volume della campagna prosegue la lotta contro Borbarad attraverso Maraskan e le terre tulamidiche. Le avventure vedono i personaggi indagare sul furto di endurio, esplorare rovine nella giungla, affrontare uomini lucertola e forze demoniache, recuperare reliquie legate a un antico incantesimo di esilio e contrastare il crescente esercito di un arcidemone. Una nuova avventura collega questi eventi attraverso le enigmatiche Ombre, che reclutano i personaggi per compiere assassinii ai danni dei seguaci di Borbarad. La loro campagna culmina in un assalto su vasta scala che si rivela una trappola, svelando la reale portata del potere del nemico. Il volume include anche informazioni di contesto sulla campagna e spunti per altre avventure.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su tratti/aspetti (la personalità influisce sul gioco)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.