Merchant House of Amketch

1993 · Scenario / Avventura / Modulo

Merchant House of Amketch

Nella città di Balic, scarabei alterati magicamente diffondono una malattia psionica che rende docili i prigionieri. Templari, schiavisti e predoni usano gli insetti per sopprimere le capacità dei loro prigionieri, mentre una potente casata mercantile trae profitto dal commercio. Chiamati in causa dall’Alleanza Velata, i personaggi indagano sull’origine degli scarabei e attraversano le rotte commerciali e gli intrighi a sud dell’Estuario della Lingua Biforcuta. L’avventura è pensata per quattro-sei personaggi di livello 4–7 e può essere giocata autonomamente o come seguito di Fiamme Nere.

Giocatori
0
Complessità
3 / 5
Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)Dadi (vari)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.