
2003 · Scenario / Avventura / Modulo
Mill of Souls
I personaggi si rifugiano dalle bestie selvagge in un mulino remoto che un tempo fungeva da laboratorio di un mago malvagio. Mentre l’edificio percepisce la loro energia vitale, i suoi macchinari iniziano gradualmente a rimettersi in movimento, ripetendo le raccapriccianti routine del suo maestro negromante, morto da tempo. I giocatori esplorano il mulino e ne scoprono lo scopo, cercando al contempo di evitare di essere ridotti a componenti per incantesimi.
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