Mutants in Avalon

1991 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Mutants in Avalon

In una Britannia post-apocalittica, la civiltà umana è quasi scomparsa e otto regni sono governati da animali mutanti intelligenti. Mentre le rivalità minacciano di scatenare una guerra civile e un esercito umano militante avanza attraverso le Terre Desolate, il regno si rivolge a Re Artù in cerca di leadership. L’ambientazione introduce animali e insetti mutanti, lumache e limacce giganti, personaggi druidi, nuove classi e abilità e una distintiva magia della terra. Include descrizioni e mappe della nuova Britannia, oltre ad Artù, Merlino, i Cavalieri della Tavola Rotonda, Morgana e materiale per avventure.

Giocatori
0
Complessità
2 / 5
Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)Dadi (principalmente d20)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.