
2014 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)
Mythic Traps
Questo supplemento introduce trappole mitiche pensate per funzionare come incontri attivi, anziché come semplici prove di resistenza ai danni. Ogni trappola agisce al proprio turno nell’ordine di iniziativa, proprio come un mostro o un PNG, utilizzando i suoi componenti sotto la guida del Game Master e applicando le regole mitiche sia nelle campagne mitiche che in quelle non mitiche. Include quattro trappole d’esempio: la tomba di un efreet con statue che sputano palle di fuoco e pavimenti ricoperti di rune; una sala in cui il pavimento scompare e le lance fissate alle pareti costringono a prendere decisioni difficili; una camera piena di serpenti, vapori velenosi e pareti che si chiudono; e la maledizione di una mummia, con sabbie soffocanti, sciami di scarabei e la possibile presenza di una mummia mitica.
Il gioco
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