
2014 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)
Mythic Traps 2
Questo supplemento presenta trappole mitiche come incontri attivi che agiscono a turno nell’ordine di iniziativa e sfruttano più elementi pericolosi a ogni round, così da funzionare come mostri o PNG sia nelle campagne mitiche che in quelle non mitiche. Include regole per creare e gestire trappole mitiche, oltre a tre esempi dettagliati: un labirinto a scacchiera elettrificato, sorvegliato da pezzi degli scacchi magici; una camera a orologeria piena di lame, fiamme, fosse, pendoli e martelli; e il calderone di una strega, che evoca creature, diffonde vapori tossici e fa bollire le sue vittime. Ogni trappola premia l’osservazione e l’ingegno: tra i pericoli sempre più insidiosi si celano diversi modi per disattivarla.
Il gioco
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