
1990 · Scenario / Avventura / Modulo
Nehwon
Nell’anno dello Zodac-no-Kara, gli avventurieri esplorano una terra da cui la magia sta svanendo. Attraversano Nehwon e si addentrano nelle Terre d’Ombra per recuperare potenti oggetti magici e riportarli ad Aarth, dove saranno custoditi al sicuro. Lungo il cammino, il gruppo deve affrontare il freddo, il caldo, l’acqua, il ghiaccio e una prova di enigmi, cercando di sopravvivere alla missione e dimostrare il proprio valore.
Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)
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