Neoclassical Geek Revival

2011 · Regole di base (minimo necessario per la partita)

Neoclassical Geek Revival

Un gioco di ruolo fantasy a bassa magia incentrato sull’avventura tradizionale, con regole progettate per essere usate come sistema completo o adattate ad altri giochi. I personaggi esplorano, combattono, usano forme distintive di magia da maghi e miracoli sacerdotali, e risolvono conflitti furtivi e sociali attraverso sistemi ricchi di scelte e profondità strategica. Le regole includono un semplice sistema di ingombro, un sistema dei punti ferita migliorato e un flessibile metodo della “Torta” per creare classi personalizzate. Le meccaniche sono sufficientemente neutrali rispetto all’ambientazione da supportare campagne di fantascienza, d’azione o post-apocalittiche, mantenendo al contempo una leggera presenza di rottura della quarta parete e un’attenzione al gioco accessibile e divertente.

Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Dadi (vari)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.