NERPS: Underworld

1996 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

NERPS: Underworld

Un manuale per campagne criminali, che tratta affari loschi, criminalità organizzata, attività illecite e incontri con le forze dell’ordine. Include regole e contenuti per trattative nei sotterranei, bazar di armi, potenziamenti biochimici, armi di plastica, equipaggiamento criminale, proprietà clandestine, accessori per veicoli e altri strumenti per creare e gestire organizzazioni criminali.

Giocatori
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Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.