NeuroSpasta (Pathfinder)

2013 · Ambientazione di campagna (mondo del gioco)

NeuroSpasta (Pathfinder)

Archon è una città tecnologicamente avanzata in cui le nazioni si sono unite, la cibernetizzazione è ampiamente diffusa e i confini tra esseri umani e macchine sono scomparsi. I membri della Divisione di Pubblica Sicurezza proteggono la città dalle minacce interne ed esterne, affrontando al contempo questioni legate all’identità, alla tradizione e al futuro dell’umanità. Questa ambientazione di Pathfinder cyberpunk e transumanista introduce regole per hackerare computer e persone, una nuova classe, quattro razze basate sulla tecnologia, quindici percorsi di vita, robot personalizzabili, impianti cibernetici, programmi informatici e nuovi avversari, tra cui cyborg e supercomputer. Un’avventura introduttiva presenta l’ambientazione tra intrighi ed esplosioni.

Scenario / Avventura / ModuloSupplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.