
2022 · Espansione per il gioco base
Nidavellir: Idavoll
Aggiunge esseri mitologici e nuove meccaniche al gioco base durante l’Età iniziale. Per i primi tre round dell’Età 1, una seconda taverna fornisce Aesir (dei), Valchirie, Giganti e Animali mitici, e viene inserito un round extra nella fase di draft. Quando vengono reclutati, gli dei entrano nella zona comando con un singolo segnalino potere, che può essere speso per attivare l’abilità del dio. I Giganti vanno nella zona comando e vi collocano segnalini cattura, che permettono ai giocatori di catturare un nano della classe corrispondente. Le Valchirie restano nella zona comando con un segnalino forza, che si sposta verso il basso man mano che i giocatori soddisfano i loro requisiti e assegna punti a fine partita. Gli Animali mitici entrano nell’esercito in una classe e forniscono abilità speciali individuali.
- Giocatori
- 2–5 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 45 min
- Età
- 10+
- Complessità
- 2,8 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
Espansione di
Vedile in LudoyaEspansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 3
- Partite registrate
- 8
- Giocatori
- 1h 11m
- Partita media
- 43
- Nelle ludoteche
- 3
- Nelle liste dei desideri
7,6/10
da 6 recensioni Ludoya
OUTLETGAMES8,0 enfundado mayday premium
Nessuna partita registrata
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quando vanno le carte Mitologia nelle taverne? E l’espansione cambia la durata dell’Era 1?
Nei turni 1–3 dell’Era 1, rivela nella seconda taverna tante carte Mitologia quanti sono gli Elvaland; metti i Nani nella prima e nella terza taverna. Dopo il turno 3, usa le carte Nano in tutte le taverne; l’Era 1 dura 5 turni con 2–3 Elvaland o 4 turni con 4–5 Elvaland. (Regolamento, p. 3)
Posso usare l’abilità di un dio nordico più di una volta?
No. Un dio reclutato inizia nella tua Zona di Comando con un segnalino Potere e puoi usare la sua abilità una volta per partita scartando quel segnalino; il momento in cui puoi farlo dipende dall’abilità del dio. (Regolamento, pp. 6–7)
Quando un Gigante cattura un Nano, conto comunque il suo grado?
Normalmente, no: metti la carta catturata sotto il Gigante, lasciandone visibile il valore, ma quel valore non conta e non viene conteggiato, a meno che l’abilità del Gigante non dica altrimenti. Quando recluti un Nano della classe corrispondente, puoi catturare la carta per attivare il Gigante oppure metterla nel tuo Esercito e girare il Gigante a faccia in giù. (Regolamento, pp. 8–9, 12)
Cosa succede se recluto qualcosa che non sia un Nano mentre un Gigante è in attesa di catturarlo?
Il Gigante cattura solo le carte Nano reclutate in una taverna. Un Eroe, un Mercenario, un Animale mitologico o una carta speciale va nella sua colonna, e il segnalino Cattura torna in fondo a quella colonna. (Regolamento, p. 12)
Le Valchirie fanno punti subito quando soddisfo i loro requisiti?
No. Ogni volta che soddisfi il requisito indicato su una Valchiria, sposta il suo segnalino Forza di una tacca verso il basso; alla fine della partita, assegna i punti mostrati in quella posizione. Una volta raggiunto il fondo, il segnalino non si sposta ulteriormente. (Regolamento, pp. 10–11)
Gli Animali mitologici contano come carte di classe? E quando si applicano le loro abilità?
Recluta ogni Animale Mitologico nel tuo Esercito nella classe corrispondente; i gradi indicati e l’abilità si applicano come descritto sulla carta. Per esempio, i due punti coraggio extra da Minatore di Ratatosk si aggiungono prima di moltiplicarli per i gradi da Minatore. (Regolamento, pp. 4–5)
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