
1994 · Scenario / Avventura / Modulo
Night of the Vampire
I giocatori partecipano a un ballo in maschera in una tenuta isolata di Karameikos, dove una festa di fidanzamento si trasforma in una notte di terrore. Esplorano la casa, seguono gli indizi e scoprono gli intrighi tra gli ospiti, mentre un CD audio interattivo offre le voci dei personaggi, inquietanti effetti sonori e musica. L’avventura include una mappa della tenuta in formato poster, un Libro dell’Avventura di 32 pagine e fogli di pergamena contenenti indizi e messaggi. È pensata per un gruppo da quattro a sei eroi di livello da 1 a 3.
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Il gioco
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