Njarda 2

1998 · Scenario / Avventura / Modulo

Njarda 2

Gli avventurieri sono accusati di aver assassinato il governatore dell’isola di Dergos. Tra le prove ci sono un pugnale con inciso il nome di uno dei personaggi, il fatto che siano gli unici stranieri in città in grado di commettere il crimine e la morte della vittima per pietrificazione, avvenuta in presenza di un mago. Il governatore Amadjen concede al gruppo due giorni per dimostrare la propria innocenza e scoprire cosa sia realmente successo.

Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.