Njarda 3

1998 · Scenario / Avventura / Modulo

Njarda 3

Dopo aver scoperto l’assassino del governatore di Dergos, i personaggi ricevono da Amadjen l’incarico di recuperare un documento un tempo in possesso del pirata. I soldati hanno perquisito la nave senza trovare nulla e non riescono ad aprire la cabina del capitano. I personaggi devono riuscire a entrare e scoprire il luogo segreto in cui è nascosto il documento.

Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.