Njarda 4

1998 · Scenario / Avventura / Modulo

Njarda 4

I personaggi giocanti vengono mandati nella città di Gmel dal governatore Amadjen per eliminare il suo governatore, considerato la radice dei problemi della regione. Dopo aver scoperto un omicidio, catturato un famigerato pirata e forse recuperato un documento importante, viene loro offerto denaro e onori per aver completato la missione, oppure vengono minacciati di essere accusati di tradimento se rifiutano.

Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.