
2003 · Scenario / Avventura / Modulo
None Shall Pass
I personaggi arrivano davanti a un’ampia gola attraversata da un lungo e precario ponte di corde. Una banda di viaggiatori controlla il passaggio, chiedendo un pagamento a chi desidera attraversare. Per proseguire, il gruppo deve partecipare a una serie di prove e competizioni. Chi sta al gioco e paga il dovuto può passare; chi si rifiuta o non accetta di prendere parte alle attività viene respinto.
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Il gioco
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