Nuprin Ftaghn

2005 · Scenario / Avventura / Modulo

Nuprin Ftaghn

Anita si risveglia dopo una forte emicrania e scopre di aver perso due giorni della propria vita. Indagare su questa inspiegabile perdita trascina i giocatori nei piani di un oscuro culto del Mito guidato dallo Stregone Nero, mentre il coinvolgimento di Draco rende tutto ancora più incerto. Questo dettagliato schema dello scenario potrebbe richiedere ulteriore preparazione prima di essere utilizzato.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.