
2014 · Scenario / Avventura / Modulo
Oak Grove Whispers
Nella capitale di Dolmvay, misteriose luci iniziano a fluttuare per le strade di Whiteoak Square dopo che una sala Druunica nascosta viene disturbata. I personaggi indagano sul quartiere, scoprono l’origine dei faerling e affrontano l’antica magia risvegliata sotto la città. Questa avventura per 3–6 personaggi di 1°–3° livello combina gioco di ruolo, investigazione ed esplorazione di dungeon. Le interazioni con gli abitanti e le autorità cittadine hanno un ruolo importante, poiché azioni imprudenti possono portare i personaggi a scontrarsi con la legge.
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