On Mars

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Scheda dei punteggi di On Mars

Tutte le categorie di punteggio di On Mars, dal kit ufficiale di Ludoya per il gioco. Stampala, o tieni il punteggio sul telefono e lascia che i totali si sommino da soli.

Giocatori

On Mars

Data
Giocatore AGiocatore BGiocatore CGiocatore D
Durante la partita
Cubi Progresso
Navi
Coloni
Tecnologie
Edifici Avanzati
Scienziati
Contratti Terrestri
Totale

Vince il totale più alto.

ludoya.com

Come si assegnano i punti in ogni categoria

Durante la partita
Il valore raggiunto dal vostro segnalino PO al termine dell'ultimo round.
Cubi Progresso
1, 2, 4, 7 o 11 PO se avete 1, 2, 3, 4 o 5 cubi Progresso nell'area Progresso: si usa la stessa scala per far avanzare il livello della Colonia.
Navi
3 PO per ogni Nave rimasta nel vostro Hangar.
Coloni
Riportate nei vostri Alloggi tutti i Coloni dal vostro lato del tabellone e dalla vostra Area di Lavoro, riempiendo gli spazi dal basso verso l'alto e mettendo quelli in eccesso nella vostra riserva personale. Fate punti in base al numero indicato accanto al Colono più in alto che avete collocato.
Tecnologie
Ogni tessera Tecnologia nel vostro Laboratorio vale i PO indicati sotto la colonna in cui si trova.
Edifici Avanzati
Ottenete 3 PO per ogni Edificio Avanzato di Livello 1 e 5 PO per ogni Edificio Avanzato di Livello 3. Poi perdete 3 PO per ogni Progetto di Livello 1 non costruito e 5 PO per ogni Progetto di Livello 3 non costruito. Registrate il totale, che può essere negativo.
Scienziati
Ogni Scienziato che avete ingaggiato vi fa ottenere 3 PO per ogni Edificio Avanzato dei tipi indicati che si trova su Marte, indipendentemente da chi lo ha costruito.
Contratti Terrestri
Ottenete o perdete i PO indicati su ciascuna carta Contratto Terrestre, a seconda che l'abbiate completata o meno. Ora potete spostare Risorse e Cristalli sui contratti.

Non c'è una penna al tavolo?

La stessa scheda funziona sul telefono, senza registrarti a nulla.

  • I totali e il vincitore si calcolano da soli.
  • Tutti mettono un dito sullo schermo per scegliere chi inizia.
  • Salva il risultato nelle tue statistiche dopo, se vuoi.
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