
2027 · Tempo reale
On the Matter of Breaking Curses, Hexes, and Other Maledictions
I giocatori collaborano per spezzare una maledizione contando a turno e sostituendo certi numeri con parole o gesti specifici. Ogni round aggiunge istruzioni al conteggio; tre errori fanno fallire il rituale. Dieci capitoli introducono maledizioni sempre più difficili.
- Giocatori
- 3–10 ideale in 10
- Età
- 8+
Gioco da festaRiconoscimento di schemiTempo reale
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
Dove comprarlo
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