On the Matter of Breaking Curses, Hexes, and Other Maledictions

2027 · Tempo reale

On the Matter of Breaking Curses, Hexes, and Other Maledictions

I giocatori collaborano per spezzare una maledizione contando a turno e sostituendo certi numeri con parole o gesti specifici. Ogni round aggiunge istruzioni al conteggio; tre errori fanno fallire il rituale. Dieci capitoli introducono maledizioni sempre più difficili.

Giocatori
3–10 ideale in 10
Età
8+
Gioco da festaRiconoscimento di schemiTempo reale

Il gioco

Editore

Dove comprarlo

Prezzi dei negozi e copie usate, controllati ogni giorno.

Confronta tutti i prezzi in Ludoya

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.