
2015 · Deduzione
Mysterium
I giocatori assumono il ruolo di un fantasma smemorato e di una squadra di medium nella Scozia degli anni ’20, impegnati in una seduta spiritica per recuperare la memoria di un omicidio. Un giocatore è il fantasma silenzioso, che comunica soltanto distribuendo carte Visione illustrate; gli altri interpretano quelle immagini per identificare un sospettato, un luogo e un’arma assegnati a ciascun medium. La partita si svolge in “ore” a tempo. A ogni round il fantasma dà carte Visione ai medium, che le usano per formulare le proprie ipotesi e indicare se sono d’accordo o in disaccordo con gli altri. Le deduzioni corrette fanno avanzare un medium alla fase successiva; gli errori lo costringono a lavorare sullo stesso indizio finché il tempo scade o non vengono trovate tutte e tre le risposte. Se tutti i medium completano le proprie combinazioni entro sette ore, una fase finale di scelta segreta e votazione determina se il gruppo ha identificato correttamente il vero colpevole.
- Giocatori
- 2–7 ideale in 5
- Tempo di gioco
- 42 min
- Età
- 10+
- Complessità
- 1,9 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Publisher
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 1000
- Partite registrate
- 1179
- Giocatori
- 51m 11s
- Partita media
- 373
- Nelle ludoteche
- 21
- Nelle liste dei desideri
6,8/10
da 164 recensioni Ludoya
I don't feel the added complexity over Dixit makes the game worthy. It requires a lot of setup and rules compared to what people that like Dixit would be typically able to sustain over time. Not complex enough for people that appreciate the rules, and too complex for people that don't. I don't think it has a good target. Otherwise, it's a nice game, with fun rules and gameplay. It just takes too much time for the people it targets.
Brutal2,0 I can't understand how is this even called a game... Deduction games aren't my cup of tea but come on, the only way not to think that is a crap is not to have any experience outside Monopoly or something like that and you love Dixit. Never ever.
Mestremuten7,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Il fantasma può dare a un sensitivo altre visioni più tardi nello stesso turno se ha bisogno di aiuto?
No — una volta che il fantasma dà carta/e visione a un sensitivo in un turno, deve spostare il segnalino fantasma di quel sensitivo per marcarlo e non può dare a quel sensitivo altre carte durante lo stesso turno (p.9).
Possiamo parlare e aiutarci a vicenda mentre interpretiamo le visioni, e possiamo anche parlare durante il voto finale?
I sensitivi possono esaminare liberamente le carte e discutere le ipotesi durante la fase di Interpretazione delle Visioni (p.9), ma la votazione finale a scrutinio segreto deve restare segreta e i sensitivi non devono comunicare durante la procedura di voto (p.11).
Posso mettere più di un token di chiaroveggenza sullo stesso token di intuizione oppure posso metterne uno sul mio token?
No — un sensitivo non può giocare più di un token chiaroveggenza sullo stesso token intuizione né aggiungere un token chiaroveggenza al proprio token intuizione; tuttavia un giocatore può giocare tutti i token chiaroveggenza che vuole in totale durante un turno (p.10).
Se indovino correttamente la mia carta, cosa succede alle mie carte visione, al mio segnalino intuizione e a eventuali segnalini chiaroveggenza giocati su di me?
Se un medium indovina correttamente, il fantasma gira la carta fantasma corrispondente, il medium infila quella carta nella propria custodia, scarta le proprie carte visione, prende il proprio segnalino intuizione e lo piazza sul successivo tabellone progresso, e tutti i giocatori che hanno giocato gettoni ✓ su quel segnalino intuizione spostano avanti di uno spazio i propri segnalini chiaroveggenza (p.10).
Quante volte può il fantasma scartare e pescare di nuovo le sue carte visione usando i segnalini corvo?
Dipende dalla difficoltà: in modalità EASY il fantasma può scartare una volta per turno, in MEDIUM fino a tre volte durante la partita, e in HARD una volta durante la partita; le regole e i limiti del corvo sono spiegati nella sezione scarto e nella tabella della difficoltà (p.9; tabella della difficoltà a p.8).
Se nessun gruppo ottiene la maggioranza nel sondaggio finale, come si risolve il pareggio?
In caso di parità, si dà la precedenza al gruppo scelto dal giocatore che ha avanzato di più lungo il tracciato della chiaroveggenza; se la parità persiste, si dà la precedenza al gruppo per cui ha votato il giocatore più anziano (p.12).
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