Oraklets fyra ögon

1990 · Scenario / Avventura / Modulo

Oraklets fyra ögon

I veggenti più importanti di Moskoria si riuniscono presso una piramide a gradoni per interpretare i segni di Vox Ranzina, una profezia che annuncia la Quinta Confluenza, un evento cruciale nello spazio e nel tempo. Quando assassini sconosciuti minacciano quattro esseri importanti citati nella profezia, un leader Ranzine morente affida la conoscenza a un gruppo di avventurieri. Questa avventura in quattro parti è ambientata a Trakorien e può essere giocata come scenario autonomo o come seguito di Winter of Sulphur. Gli avventurieri indagano sulla profezia e cercano di proteggere i Quattro Occhi dai loro inseguitori invisibili.

Giocatori
0
Complessità
4 / 5
Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)Dadi (principalmente d20)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.