
1990 · Scenario / Avventura / Modulo
Oraklets fyra ögon
I veggenti più importanti di Moskoria si riuniscono presso una piramide a gradoni per interpretare i segni di Vox Ranzina, una profezia che annuncia la Quinta Confluenza, un evento cruciale nello spazio e nel tempo. Quando assassini sconosciuti minacciano quattro esseri importanti citati nella profezia, un leader Ranzine morente affida la conoscenza a un gruppo di avventurieri. Questa avventura in quattro parti è ambientata a Trakorien e può essere giocata come scenario autonomo o come seguito di Winter of Sulphur. Gli avventurieri indagano sulla profezia e cercano di proteggere i Quattro Occhi dai loro inseguitori invisibili.
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