
2016 · Scenario / Avventura / Modulo
Ostpassage
I personaggi si svegliano con un forte mal di testa in una cabina angusta della nave, dopo essere stati drogati e rapiti dalle loro vite ordinarie. L’imbarcazione è a malapena in grado di navigare e sta cercando una nuova rotta marittima verso est, fino al continente di Salmarun. Dopo aver affrontato diversi giorni difficili in mare, gli avventurieri si trovano davanti a una prova che rivela di cosa sono capaci. Pensato come avventura introduttiva, lo scenario può essere giocato autonomamente, concludendosi con la scoperta di un passaggio attraverso la barriera corallina, oppure può fungere da prima parte di una campagna in tre parti.
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