
2001 · Scenario / Avventura / Modulo
Outpost Qether (d20)
Una guida all’ambientazione della frontiera più occidentale di Tirasim, incentrata su un avamposto in declino abitato da mercanti, criminali, soldati e altri residenti. Dopo cinquant’anni, la struttura rischia la chiusura, ma le voci di una postazione Gadianti sulla costa e di attività di scavo potrebbero offrire un motivo per restare. La guida descrive l’avamposto e le colline di Highmoor circostanti, includendo la gente del posto, i luoghi, le voci e le minacce. Contiene anche una breve avventura in cui un gruppo indaga sulle operazioni dei Gadianti, oltre a un’appendice che descrive quali mostri del Monster Manual esistono su Diomin e come ci sono arrivati.
Il gioco
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