Paranoia

1984 · Ambientazione di campagna (mondo del gioco)

Paranoia

Un gioco di ruolo satirico ambientato in un futuro post-nucleare, dove città sotto cupole sono governate da enormi computer. I giocatori interpretano i Troubleshooter, cittadini clonati inviati in missioni mal pianificate, mentre nascondono affiliazioni segrete, mutazioni e conoscenze proibite. La cooperazione è inaffidabile: i giocatori si tradiscono, si accusano e a volte si eliminano a vicenda per evitare di essere incriminati per tradimento. Rigidi livelli di autorizzazione colorati regolano ogni azione, e gli ordini disattesi o i piccoli errori possono portare all'esecuzione. Le missioni iniziano con dei briefing e terminano con dei debriefing, durante i quali i giocatori fanno rapporto sui propri colleghi. Le morti frequenti dei personaggi sono previste, con cloni sostitutivi pronti a proseguire l'incarico.

Complessità
2,6 / 5
Regole di base (minimo necessario per la partita)Albero di progressione (abilità, professioni, capacità magiche, ecc.)Dadi (percentili)

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.