Paranoia Second Edition

1987 · Ambientazione di campagna (mondo del gioco)

Paranoia Second Edition

I giocatori interpretano il ruolo di Troubleshooter in una città futuristica distopica e dalla comicità cupa, governata da un’IA onnisciente chiamata il Computer. L’ambientazione mescola assurdità burocratica, umorismo nero e sorveglianza paranoica, mentre fazioni, livelli di sicurezza e agende segrete entrano in conflitto. Il gioco si concentra su missioni brevi e letali, gestite tramite regole snelle: i giocatori risolvono prove di abilità, combattimenti e indagini sul tradimento, tenendo sotto controllo i livelli di sicurezza, le società segrete e gli obiettivi nascosti. Il gioco favorisce l’improvvisazione e la regia teatrale del GM, offrendo strumenti per gestire le scelte caotiche dei giocatori, il frequente ricambio dei personaggi e i fallimenti esilaranti.

Complessità
1,7 / 5
Regole di base (minimo necessario per la partita)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
4
Nelle ludoteche

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.