Parapsychologist's Handbook

2003 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Parapsychologist's Handbook

Questa monografia esamina la storia, i metodi e le teorie della parapsicologia per avventure ambientate negli anni 1890, 1920 o nell’epoca contemporanea. Spiega come creare un parapsicologo e indagare su fantasmi, infestazioni, poltergeist, spiritismo, medianità e altri fenomeni inspiegabili. La guida tratta di come condurre una campagna di caccia ai fantasmi o di ricerca psichica, includendo entità non legate al Mito, poteri psichici, idee per scenari e una guida per il Custode su fantasmi e poltergeist. Le appendici propongono spunti per avventure sinistre, nuovi talenti psichici per il d20 e una bibliografia di testi parapsicologici pubblicati dal 1882 al 1930.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Generazione casuale degli attributi (durante la creazione del personaggio)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.