
2000 · Scenario / Avventura / Modulo
Path of Deception
Un gruppo di Adepti indaga sulla scomparsa dell’inesperto leader della Compagnia del Sentiero Circolare, una Casa Mercantile Throalica indebolita dalla Battaglia del Campo di Prajjor. Le ricerche conducono da Haven alle rovine di Parlainth e alle sue fogne infestate dagli Orrori, dove pericoli e inganni complicano la ricerca della verità. Un’avventura di Earthdawn per personaggi dal Terzo al Quinto Circolo, che introduce la Disciplina della Guardia del Corpo.
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