Patterns of Evil

2007 · Scenario / Avventura / Modulo

Patterns of Evil

Questa avventura inizia dopo che i giocatori hanno portato a termine un incarico, ma prima di evocare un Tunnel di Luce per tornare al Limbo. In una fresca notte d’autunno, le anime smarrite incontrano una bambina in camicia da notte che chiede loro di recuperare il suo orsacchiotto da un albero.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Albero di progressione (abilità, professioni, capacità magiche, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.