Peel Colonies

2013 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Peel Colonies

Un supplemento d’ambientazione descrive sette mondi abitati sulla frontiera verso il nucleo, oltre il Settore Clement, che costituiscono le uniche colonie del Settore Ariel. Ogni mondo ha la propria storia, cultura e tensioni politiche, tra cui un insediamento religioso, un’ex colonia australiana difesa da unità navali rimaste bloccate, una dittatura militare instabile, una tecnocrazia rigida e una colonia israelo-palestinese congiunta. Il libro fornisce descrizioni dei sette mondi e del resto del sottosettore Peel, insieme a incontri casuali e spunti d’avventura per ogni luogo. Il materiale supporta una campagna continuativa, ma può anche essere usato per singoli mondi in un’ambientazione di Traveller o di un altro gioco di fantascienza.

Ambientazione di campagna (mondo del gioco)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.