Pforte des Grauens

1996 · Scenario / Avventura / Modulo

Pforte des Grauens

Gli eroi si recano a Maraskan, una giungla tropicale ricca di aspre rupi, creature velenose, ribelli, assassini e antiche rovine rettiliane. Su ordine delle massime autorità ecclesiastiche, indagano su una spettacolare incursione e cercano un minerale magico legato a un demone superiore. Le loro indagini svelano un piano per usare il minerale e aprire un portale verso i regni degli arcidemoni, corruttori dei sei elementi della natura. Questa avventura è la terza parte di una campagna in sette parti sul ritorno e la caduta del leggendario mago nero Borbarad.

Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.