Pirates of Maracaibo

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Scheda dei punteggi di Pirates of Maracaibo

Tutte le categorie di punteggio di Pirates of Maracaibo, dal kit ufficiale di Ludoya per il gioco. Stampala, o tieni il punteggio sul telefono e lascia che i totali si sommino da soli.

Giocatori

Pirates of Maracaibo

Data
Giocatore AGiocatore BGiocatore CGiocatore D
Base
Fiumi
1/5 dobloni
Miglioramenti
Condizioni dei Miglioramenti
Residenze
Tesori
Tesori sepolti
Missioni
Punteggio per sei Missioni
Totale

Vince il totale più alto.

ludoya.com

Come si assegnano i punti in ogni categoria

Base
La posizione del tuo segnalino Punteggio sul tracciato punti, contando ogni segnalino +50 che hai piazzato.
Fiumi
4 punti per ogni fiume attraversato dal tuo Esploratore sulla plancia Esplorazione.
1/5 dobloni
1 punto ogni 5 dobloni che ti sono rimasti.
Miglioramenti
Tutti i punti indicati nell'angolo in alto a destra di ogni Miglioramento che hai acquisito.
Condizioni dei Miglioramenti
I punti condizionali sulla pergamena grigia di ogni Miglioramento con l'icona del punteggio di fine partita.
Residenze
I punti condizionali di ogni Residenza su cui si trova il tuo segnalino Residenza. Una singola Residenza non può mai assegnare più dei 24 o 25 punti stampati su di essa.
Tesori
Ogni Tesoro che possiedi, sepolto o meno, vale un ammontare determinato dai cubetti indicatore rimasti sulla sua Isola del Tesoro: 2 punti ciascuno con 0-2 cubetti, 3 con 3-4, 4 con 5-6 e 5 con 7 o più.
Tesori sepolti
2 punti in più per ogni Tesoro che hai sepolto.
Missioni
Rivela tutte le tue carte Missione. Ognuna ha una condizione in alto e una in basso, e assegna i punti della condizione più alta che hai soddisfatto o superato. Le Missioni possono condividere gli elementi che le soddisfano, quindi un Miglioramento Equipaggio può valere per ogni Missione che richiede un Equipaggio.
Punteggio per sei Missioni
10 punti in più se hai ottenuto punti da almeno 6 carte Missione.

Non c'è una penna al tavolo?

La stessa scheda funziona sul telefono, senza registrarti a nulla.

  • I totali e il vincitore si calcolano da soli.
  • Tutti mettono un dito sullo schermo per scegliere chi inizia.
  • Salva il risultato nelle tue statistiche dopo, se vuoi.
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