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Scheda dei punteggi di Pirates of Maracaibo
Tutte le categorie di punteggio di Pirates of Maracaibo, dal kit ufficiale di Ludoya per il gioco. Stampala, o tieni il punteggio sul telefono e lascia che i totali si sommino da soli.
Giocatori
Pirates of Maracaibo
Data| Giocatore A | Giocatore B | Giocatore C | Giocatore D | |
|---|---|---|---|---|
| Base | ||||
| Fiumi | ||||
| 1/5 dobloni | ||||
| Miglioramenti | ||||
| Condizioni dei Miglioramenti | ||||
| Residenze | ||||
| Tesori | ||||
| Tesori sepolti | ||||
| Missioni | ||||
| Punteggio per sei Missioni | ||||
| Totale |
Vince il totale più alto.
ludoya.comCome si assegnano i punti in ogni categoria
- Base
- La posizione del tuo segnalino Punteggio sul tracciato punti, contando ogni segnalino +50 che hai piazzato.
- Fiumi
- 4 punti per ogni fiume attraversato dal tuo Esploratore sulla plancia Esplorazione.
- 1/5 dobloni
- 1 punto ogni 5 dobloni che ti sono rimasti.
- Miglioramenti
- Tutti i punti indicati nell'angolo in alto a destra di ogni Miglioramento che hai acquisito.
- Condizioni dei Miglioramenti
- I punti condizionali sulla pergamena grigia di ogni Miglioramento con l'icona del punteggio di fine partita.
- Residenze
- I punti condizionali di ogni Residenza su cui si trova il tuo segnalino Residenza. Una singola Residenza non può mai assegnare più dei 24 o 25 punti stampati su di essa.
- Tesori
- Ogni Tesoro che possiedi, sepolto o meno, vale un ammontare determinato dai cubetti indicatore rimasti sulla sua Isola del Tesoro: 2 punti ciascuno con 0-2 cubetti, 3 con 3-4, 4 con 5-6 e 5 con 7 o più.
- Tesori sepolti
- 2 punti in più per ogni Tesoro che hai sepolto.
- Missioni
- Rivela tutte le tue carte Missione. Ognuna ha una condizione in alto e una in basso, e assegna i punti della condizione più alta che hai soddisfatto o superato. Le Missioni possono condividere gli elementi che le soddisfano, quindi un Miglioramento Equipaggio può valere per ogni Missione che richiede un Equipaggio.
- Punteggio per sei Missioni
- 10 punti in più se hai ottenuto punti da almeno 6 carte Missione.
Non c'è una penna al tavolo?
La stessa scheda funziona sul telefono, senza registrarti a nulla.
- I totali e il vincitore si calcolano da soli.
- Tutti mettono un dito sullo schermo per scegliere chi inizia.
- Salva il risultato nelle tue statistiche dopo, se vuoi.