Pirati di Maracaibo

2023 · Avventura

Pirati di Maracaibo

Comanda una nave pirata e solca i Caraibi alla ricerca di tesori, membri dell’equipaggio e occasioni per depredare le navi rivali. I giocatori navigano su una mappa, visitano i porti per acquistare e vendere merci, ingaggiano membri dell’equipaggio specializzati e intraprendono missioni che ricompensano con oro, smeraldi e perle, che devono essere messi al sicuro a terra per contribuire alla ricchezza finale. Il gioco si svolge in tre giri del tabellone; a ogni giro i giocatori gestiscono le risorse, potenziano le navi e scelgono tra azioni di combattimento, esplorazione o commercio per superare in astuzia gli avversari. Il gioco combina pianificazione delle rotte, gestione delle carte/dei ruoli e scontri tattici, mentre i giocatori fanno a gara per accumulare la fortuna più grande e assicurarsi un posto dove ritirarsi al largo della costa.

Giocatori
1–4 ideale in 3
Tempo di gioco
40–100 min
Età
12+
Complessità
2,9 / 5
8,1 su Ludoyada 34,27 €EsplorazioneNauticoCarte multiusoCorsaLancio di dadi

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
268
Partite registrate
247
Giocatori
1h 24m
Partita media
80
Nelle ludoteche
36
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

8,1/10

da 40 recensioni Ludoya

  • Divertimento9,0
  • Interazione6,0
  • Rigiocabilità9,0
  • Originalità8,0
  • Estetica7,0
  • Accessibilità7,0
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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Devo terminare il mio movimento in una colonna più vicina a Maracaibo rispetto a quella di partenza, oppure posso fermarmi nella stessa colonna?

Devi muoverti di 1–3 spazi e terminare il tuo movimento in una colonna più vicina a Maracaibo rispetto a quella in cui hai iniziato; non puoi terminare nella stessa colonna (le isole del tesoro non sono spazi). (pagina 6)

Se termino il mio turno su una carta con le navi degli avversari, devo pagarli anche se non posso permettermi di pagarli tutti?

Se termini su una carta con segnalini Nave avversari, devi pagare 1 doblone a ciascun avversario, se possibile; se non puoi pagare tutti, scegli quali avversari pagare e non ci sono ulteriori penalità per quelli non pagati. (pagina 6)

Quando faccio un'incursione, come funzionano i colori dei dadi, i rilanci e i tipi di tesoro?

Tiri tutti e tre i dadi dell'Incursione e puoi ritirarli tutti una volta; poi scegli un dado il cui colore determina il tipo di tesoro (giallo = oro, verde = smeraldi, bianco = perle) e ottieni un Potere d'Incursione pari al valore di quel dado, da spendere per le azioni di incursione; il Potere d'Incursione non utilizzato viene perso alla fine del turno. (pagina 8)

Come funziona il seppellimento del tesoro? Il tesoro sepolto conta comunque e ottengo punti o bonus extra?

Seppellire sposta un segnalino Tesoro sotto la linea della pala, su uno spazio bonus sepolto vuoto (ottieni l’eventuale bonus coperto); il tesoro continua a contare come tuo a tutti gli effetti e ogni tesoro sepolto vale +2 PV a fine partita. (pagine 8, 11)

È possibile collocare più di una tessera Mercato Nero sulla stessa Località?

No: quando piazzi una tessera Mercato nero, devi metterla su una carta Luogo che non ne abbia già una, quindi ogni Luogo può contenere al massimo una tessera. (pagina 9)

Cosa succede se un’Isola del Tesoro non ha segnalini quando prendo un tesoro?

Se non ci sono Segnalini sull’Isola del Tesoro, puoi prendere un Segnalino dalla riserva e piazzarlo nell’area di stoccaggio corrispondente sulla tua plancia Rifugio. (pagina 8)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

  • Hoja de Puntuación
  • Full Game Kit
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.