Players Guide to High Clans

2003 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Players Guide to High Clans

I Salubri sono caduti e nel mondo del Medioevo Oscuro restano sei Clan Alti a contendersi il potere. Brujah, Cappadoci, Lasombra, Toreador, Tzimisce e Ventrue lottano per mantenere la propria autorità, mentre i Clan Bassi sfidano l’ordine costituito. Questa guida approfondisce la mitologia, l’araldica, la storia e le società segrete dei Clan Alti, oltre a presentare Cainiti degni di nota. Include anche consigli per gestire cronache con Clan Alti o misti, suggerimenti per lo sviluppo dei personaggi e nuovi Pregi, Difetti e tecniche delle Discipline.

Ambientazione di campagna (mondo del gioco)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.