
2024 · Libro non ludico (ma correlato ai giochi di ruolo)
Playing at the World (2E), Volume 1: The Invention of Dungeons & Dragons
Questo volume esamina lo sviluppo e la pubblicazione dell’originale gioco di ruolo fantasy, tracciandone le radici nella teoria militare del XVIII secolo, nelle simulazioni di conflitti e nel wargaming del XX secolo. Segue i club di wargaming e le fanzine del Midwest degli anni ’70, con particolare attenzione al periodo cruciale tra il 1972 e il 1973, quando il gioco di Gary Gygax e Dave Arneson iniziò a prendere forma. Attingendo a fonti d’archivio tra cui lettere, bozze, fanzine e altro materiale effimero legato all’hobby, documenta le persone, le idee e le comunità che hanno plasmato le origini dei moderni giochi di ruolo.
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