
2001 · Scenario / Avventura / Modulo
Princes, Thieves & Goblins
Personaggi dal livello 4 al 6 arrivano nella sonnolenta cittadina di Crow’s Watch, nel regno di Antharp, dove le recenti incursioni dei goblin hanno messo in ginocchio le comunità di confine, un tempo prospere. I guai del regno sono iniziati due anni prima, dopo la scomparsa di Herzl, fidato mago di corte del re. Ora, con l’arrivo della primavera, il figlio neonato di re Kessel V scompare dal castello. L’avventura segue la ricerca del bambino e della verità dietro gli attacchi dei goblin, conducendo i personaggi attraverso la tormentata frontiera del regno, nei pressi dei Monti Silverbray e del Passo di Druna.
Il gioco
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