
1998 · Gioco di carte
Programmer's Nightmare
I giocatori costruiscono un programma condiviso, a turno dispongono carte istruzione, ciascuna contrassegnata da un bit di proprietà. Man mano che la sequenza di istruzioni interconnesse si allunga, i giocatori decidono come funzionano le proprie istruzioni e cercano di sopravvivere alla sequenza che ne risulta quando una carta RUN avvia il programma. Nelle regole alternative, le istruzioni vengono distribuite casualmente in un ciclo e i giocatori, a turno, reclamano quelle che credono li aiuteranno a vincere. Questa versione dà maggiore importanza alla scelta iniziale delle istruzioni e riduce il ruolo della fortuna.
- Giocatori
- 2–6 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 20 min
- Età
- 12+
- Complessità
- 2,5 / 5
Coda di azioniTabellone Modulare
Il gioco
- Autori
- Editore
Gratis, sul web, Android e iOS
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