
2025 · Rompicapo
Take Time
I giocatori collaborano per risolvere una serie di enigmi a tempo piazzando 12 carte coperte attorno a un Orologio centrale secondo le regole del Test in corso. Ogni Test specifica i vincoli e le informazioni disponibili per il team; il gruppo discute e coordina le posizioni prima di rivelare le carte per vedere se la disposizione soddisfa il Test. I giocatori possono affrontare più sessioni per provare tutti i 40 Test, con successo o fallimento determinati collettivamente.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 30 min
- Età
- 10+
- Complessità
- 1,8 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 2060
- Partite registrate
- 433
- Giocatori
- 10m 42s
- Partita media
- 153
- Nelle ludoteche
- 29
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
8,1/10
da 41 recensioni Ludoya
Nina8,4 Divertimento 4/5 · Interazione 5/5 · Attrattiva 5/5 · Originalità 3/5 · Rigiocabilità 4/5 · Accessibilità 4/5
L'ha giocato 12 volte
Daniel9,0 Cuando parece que está resuelto, y te queda una sola carta piensas ( vamos a perder) Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5
L'ha giocato 298 volte
Juanlu9,0 Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5
L'ha giocato 124 volte
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso guardare le mie carte prima di piazzarle?
No — durante la preparazione i giocatori NON possono guardare le proprie carte e, durante la Fase di Discussione, non devono guardarle finché la discussione non è terminata; solo dopo la Discussione i giocatori prendono in mano le proprie carte e le guardano (pp. 2, 3).
Cosa ci è consentito dirci durante un test?
Puoi discutere liberamente della strategia durante la Fase di Discussione (ma non puoi inventare codici o segnali non correlati) e, una volta che i giocatori hanno guardato le proprie carte, non è più consentito parlare al tavolo; la comunicazione è vietata durante la Fase di Piazzamento (pp. 3, 4).
Possiamo mettere le carte a faccia in su e quante se ne possono mettere a faccia in su?
Sì — durante una prova, il gruppo può piazzare al massimo tante carte a faccia in su quanti sono i simboli dell’occhio sul gettone Promemoria, e durante la Fase di Piazzamento non si può discutere apertamente della scelta di piazzare carte a faccia in su (p. 4).
Ogni segmento dell’orologio deve avere una carta, e cosa conta come superare un test?
Sì — durante la Risoluzione deve esserci almeno una carta accanto a ciascuno dei sei segmenti; i totali dei segmenti devono essere non decrescenti in senso orario a partire dalla Mano e ciascuno deve essere ≤24 (nota: i primi tre orologi del Capitolo 1 sono esenti dal limite di 24) (p. 5).
A cosa servono i gettoni Bonus e quando li giriamo?
Se fallisci una prova, giri a faccia in su un gettone Bonus; ogni gettone Bonus a faccia in su dà al gruppo una carta aggiuntiva a faccia in su nei tentativi successivi, e tutti i gettoni Bonus vengono rigirati a faccia in giù una volta superata la prova (pagg. 2, 5).
Cosa succede se saltiamo una prova? Possiamo riprovarci più tardi?
Per saltare, gira a faccia in giù tutti i gettoni Bonus a faccia in su e metti l’orologio nella Custodia dei Rimpianti, poi vai avanti; gli orologi nella Custodia dei Rimpianti possono essere rimessi in cima alla pila per tentativi successivi e, quando vengono completati partendo dalla Custodia, vengono restituiti alla loro custodia originale (pagg. 5, 6).
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