Pulp GM's Toolkit

2006 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Pulp GM's Toolkit

Un toolkit in PDF di 66 pagine per gestire avventure pulp, con nuovi Vantaggi, creature bizzarre, complotti malvagi e indicazioni per definire il tono del genere. Include regole e idee per Chimici Stravaganti, scagnozzi, gadget e altri dispositivi che trasformano gli scenari ordinari in storie pulp.

Giocatori
0
Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (vari)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.