
1992 · Ambientazione di campagna (mondo del gioco)
Quiz & Dragons
Quattro eroi — un guerriero, un mago, un’amazzone e un ninja — viaggiano attraverso nove luoghi per sconfiggere i servitori di uno stregone e recuperare il Seme della Saggezza. I giocatori lanciano i dadi per spostarsi tra le tappe e usano carte di cultura generale per risolvere i combattimenti: le risposte corrette infliggono danni agli avversari, mentre quelle sbagliate fanno perdere vitalità. Ogni eroe ha un’abilità speciale e si possono spendere monete per recuperare vitalità. Le modalità facile, normale e difficile determinano le risorse iniziali degli eroi.
Regole di base (minimo necessario per la partita)Dadi (principalmente d6)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)Carte (specializzate)
Il gioco
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